Augmented Reality Filter Collection
Project Overview
This collection highlights my work as a creator of Augmented Reality (AR) filters using Meta Spark AR Studio. The focus was on delivering engaging and shareable user experiences for Instagram and Facebook, combining design aesthetics with technical scripting.
I gestiti tutte le fasi di sviluppo, dalla conceptualizzazione (ideazione dell’effetto) all’implementazione tecnica, inclusi l’ottimizzazione delle texture, il testing e l’interazione con la logica di scripting.
My Role and Technical Focus
Il mio lavoro si è concentrato su due aree chiave:
- Concept & Design: Creazione di asset grafici, texture, animazioni e Look Up Tables (LUT) per effetti visivi (filtri colore).
- Scripting e Logica: Utilizzo di JavaScript (Reactive Programming) per gestire interazioni complesse come:
- Gesture Tracking: Risposta a tap, swipe o movimento della testa.
- Stato dell’Effetto: Cambiare la maschera o l’effetto visivo in base all’apertura della bocca, ammiccamento, o tap dello schermo.
- Logica Randomizzata: Generazione casuale di risultati in quiz o effetti a rotazione.
Galleria Filtri in Evidenza
Di seguito sono mostrati alcuni dei filtri più popolari o complessi sviluppati, ciascuno con una logica d’interazione unica.
Naruto Eyes Collection
Focus: Face Tracking & Texture Switching
Questo progetto è una serie di effetti che applicano occhi iconici dell’anime, dimostrando una gestione accurata della mesh facciale e lo switching di texture ad alta risoluzione.

Animal Eyes
Big Nose
That Color
Per visualizzare tutti i filtri in azione, visita il mio profilo Instagram o la pagina ufficiale di Meta Spark.